Come sbloccare Surf con la Bici Rotom in Pokemon Spada e Scudo

Avete appena iniziato l’avventura a Galar e ancora non sapete quando potrete cavalcare la vostra bici o fare surf? Per ottenere la Bici Rotom è necessario aver ottenuto la prima medaglia, infatti dovremo superare Yarrow e, dopo aver scoperto interessanti dettagli sul folclore di Galar e sul geoglifo, si potrà avere accesso al percorso 5. Una volta lì saranno presenti delle reclute del team Yell intente a infastidire un abitante di Galar vestito come un medico, il loro obiettivo è rubargli la bicicletta.

Ma per esplorare a fondo le Terre Selvagge (e anche alcune zone dei percorsi) è necessario attraversare specchi d’acqua. Niente di più facile. Proseguendo con la storia, dopo aver ottenuto la sesta medaglia, incontreremo nuovamente l’uomo vestito da medico intento ancora una volta a subire le angherie del team Yell. Dopo l’ennesima sconfitta di questi chiassosi hooligans l’uomo si offrirà di fare un upgrade alla vostra Bici, trasformandola a tutti gli effetti in una Bici da Surf. Nel video potete vedere (intorno al minuto 21) il momento in cui otterrete questo upgrade.

Dal Surf alla navigazione tra corsi d’acqua: cosa cambia

Come in tutti i capitoli della serie, anche in Pokemon Spada e Scudo avrete bisogno dell'abilità Surf per attraversare i corsi d'acqua sulla mappa. In questa mini-guida vi spieghiamo come sbloccarla dopo aver ottenuto la Bici.

In Pokemon Spada e Scudo l'abilità Surf si ottiene in un modo diverso dal solito. Invece di impartirla ai Pokemon in grado di nuotare, infatti, adesso l'abilità Surf si ottiene come upgrade della vostra Bici. Prima di tutto, dunque, avrete bisogno di procurarvi la bicicletta. Per ottenere la Bici vi basta andare avanti nella storia principale.

Arrivati alla Pensione Pokemon del Percorso 5, girate a destra per imbattervi in un ponte bloccato dal Team Yell. Aiutate il dottore sconfiggendo il gruppo che sta tentando di rubargli la bicicletta. Dopo averlo fatto, per ricompensarvi del gesto il dottore vi regalerà la sua stessa Bici.

Come potete vedere nel filmato proposto in apertura (a partire dal minuto 20:51), progredendo nella storia incontrerete nuovamente il dottore, ancora una volta minacciato dal Team Yell. Arriverete a questo punto dell'avventura dopo aver battuto la sesta palestra, raggiungendo l’area innevata che si trova all'estremità nord-est della mappa.

Come ottenere Surf: upgrade della Bici Rotom

L'abilità Surf vi consente di esplorare in lungo e largo la mappa, raggiungendo zone altrimenti inaccessibili come il Lago Dragofuria. A che punto siete con la cattura dei 400 Pokemon di Spada e Scudo? Siete riusciti a trovare Charmander e a farlo evolvere in Charizard? Nel ristorante vi sarà anche Hop, ma prima di sedervi per mangiare l’attenzione di Sonia verrà catturata da un arazzo rappresentante i due eroi della leggenda. Nonostante la sconfitta il vostro vicino reagirà con grinta e si fionderà a sfidare nuovamente il Capopalestra di Chirchester.

Sonia invece tornerà nel Bosco Assopito per nuove ricerche. Proseguendo a sud incontrerete due reclute del Team Yell alle prese con il dottore che vi ha donato la Bici Rotom. Una volta sconfitta la recluta, il Team Yell se ne andrà a bordo di Drednaw. Ora avrete la possibilità di esplorare tutto il percorso recuperando oggetti e affrontando allenatori e Pokémon.

Per prima cosa tornate all’inizio del percorso e attraversate il corso d’acqua dalla riva a ovest del ponte, sbarcherete su un terreno dove vi è la MT64 Slavina. In questo percorso potete trovare un largo numero di Pokémon come Grapploct, Pinchurchin e Cramorant. E vi saranno anche molti allenatori da affrontare, ciò vi preparerà all’imminente sfida in palestra.

La tappa a Spikeville e l’ingresso al settimo Capopalestra

Giunti al termine del percorso incontrerete delle persone davanti ad un edificio con la saracinesca abbassata, si tratta dell’ingresso a Spikeville, la città dove si trova il settimo Capopalestra, ma purtroppo non è agibile. Al team di Mary si è aggiunto Liepard, mentre Croagunk e Scraggy si sono evoluti. Spikeville è una città ben diversa da quelle visitate prima, gli unici abitanti sono reclute del Team Yell, difatti può essere definita la loro base. Dirigetevi a est ed incontrerete Mary la quale si dimostrerà perplessa per aver trovato l’ingresso chiuso. Quindi vi donerà la Card del Capopalestra.

Sconfitte tutte le reclute incontrerete nuovamente Mary intenta a discutere con il Team yell. La peculiarità di questa sfida è l’assenza della Dynamax, poiche Ginepro non ne fa uso. La lotta inizierà con Scrafty il quale vi bloccherà con Bruciapelo per poi attaccarvi, seguirà Malamar il cui moveset offensivo e la non debolezza al tipo lotta, vi potrebbò creare difficoltà. Vi sarà poi Obstagoon la punta di diamante del team di Ginepro, evitate di attaccarlo al primo turno perché si difenderà con Sbarramento, mossa che oltre a proteggere il Pokémon che la usa, riduce la difesa dell’avversario se ha usato un mossa fisica. Mary vi raggiungerà e si congratulerà con il fratello, ovvero il Capopalestra, per la splendida lotta.

Tornati nei pressi dell’entrata della città otterrete la MT85 Urlorabbia. L’arrivo delle DT ha semplificato l’ottenimento del “Pikachu Surf”

Teoria e pratica delle MT e DT

Come tutti i fan di vecchia data del mondo Pokémon sapranno sin dai tempi della prima generazione esiste una variante di Pikachu che conosce la mossa Surf, il cosiddetto Pikachu Surf (o Surfing Pikachu). Tale variante in passato era ottenibile esclusivamente grazie ad alcuni eventi oppure tramite dei minigiochi, ad esempio il Mantine Surf di Pokémon UltraSole e Pokémon UltraLuna. L’arrivo di Pokémon Spada e Scudo ha però cambiato le carte in tavola: infatti è ora possibile insegnare Surf ad ogni Pikachu utilizzando la DT41 (Surf), ottenibile tramite i Raid. Questa cosa non è stata estesa invece a Volo, che rimane appannaggio di Pikachu Volo (altra nota variante del roditore elettrico).

Che cosa ne pensate di questo cambiamento? Come in ogni gioco Pokémon che si rispetti, tra i tanti vari oggetti che si possono trovare in giro per il mondo di Pokémon Spada e Scudo abbiamo le MT, le Macchine Tecniche, oggetti che servono a insegnare determinate mosse ai nostri Pokémon, e che da qualche anno non sono più monouso ma utilizzabili ogni volta che desideriamo. In ottava generazione per dare di nuovo un po’ di pepe al gameplay sono stati introdotti anche i DT, Dischi Tecnici, che sono sostanzialmente una versione retro delle MT e, come ai vecchi tempi, sono consumabili. Ovviamente, MT e DT contengono mosse diverse, altrimenti non ci sarebbe motivo di usare questi ultimi. Inoltre è da tenere conto che quasi tutte le DT si ottengono nelle Terre Selvagge come drop nei Raid o acquistandole da alcuni NPC spendendo Watt.

  • MT00 Megapugno: Centro Pokémon nella zona est di Knuckleburgh (10000)
  • MT41 Altruismo: Centro Pokémon di Steamington al livello superiore (10000)
  • MT64 Slavina: Percorso 9

Al contrario delle MT è possibile acquistare DT dagli addetti del Rotorally nelle Terre Selvagge o riceverle come premio di un Raid Dynamax. Attenzione però: il catalogo di ogni addetto cambia ed è possibile trovare DT diverse ogni giorno.

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